我有一个项目需要用蓝牙连接windowsPC和iOS设备。据我了解,在iOS平台中,我可以使用CoreBluetooth和iOS设备充当外围设备。这不会是一个问题。但是,在windows平台上,我想用WPF来实现软件。但我找不到api和其他东西可以使用。那么,有没有可能实现这个?非常感谢。 最佳答案 AccordingtoMicrosoft,Windows8支持BLE。你应该能够毫无问题地做到这一点。我猜您会设计自己的基于GATT的协议(protocol)。Here是来自Microsoft的示例。
我正在开发一个C#桌面应用程序来检测通过USB连接的设备的IMEI。安装驱动程序并运行AT命令后,我可以使用三星设备。是否有适用于所有设备的通用方法。 最佳答案 可以使用C#访问任何支持at命令的设备serialportclass.一旦我们通过串行端口获得设备,我们就可以发送命令和这些命令的响应。这就是我们如何发送AT命令获取IMEI号码,并通过统一接口(interface)获取号码作为at命令的响应,适用于支持AT命令并可以通过COM端口访问的所有类型的设备。我发现以下exampleoncodeproject获取IMEI号码并进行
我知道如果用户是计算机上BUILTIN\administrators组的成员,则不需要添加namespacereservation使用System.Net.HttpListener(即HTTP.sys)监听任何端口或URI。但是,是否可以在不将用户添加到BUILTIN\administrators组的情况下为用户或组提供所需的权限?在我的例子中,我正在构建一个应用程序,该应用程序需要动态启动/停止许多不同且可配置的端口号上的许多HttpListener实例。不幸的是,我无法添加通配符端口号。我希望避免添加大量端口。Thisarticle表明ACL逻辑与组相关联,而不是某些底层权限。
这是一个相当复杂和令人讨厌的情况,我正在努力解决,所以我会尽量简化。情况:我的组织对远程站点的WindowsPC使用基于站点的命名约定。这些站点不在域中。命名约定如下:(SiteID)-(DevicePurpose)(DeviceNumber)-(DeviceModel)站点ID限制为5个字符。设备用途限制为2个字符。设备型号限制为4个字符。因此,示例设备名称可能如下所示:ABCDE-FG12-9876问题:由于规划不当,许多设备错误地重复了名称的(设备编号)元素。因此,使用上面的示例,我可能在站点ABCDE有两个设备都命名为ABCDE-FG12-9876.我需要解决这个问题,而不必手
我已经在这个问题上工作了一个多月了。我想做什么:获取无故障连接到系统的HID设备的列表。发生了什么:SetupDiGetClassDevs间歇性地不返回任何设备(针对HID设备进行过滤时),而仅返回所讨论的特定进程。同时运行相同调用的其他进程运行完美。无论我如何努力,我都无法在干净的项目中重现此问题。背景:我是在Unity3D(游戏引擎)下运行的输入系统的作者。我的一个客户在他的(大型)项目中遇到了操纵杆热插拔的问题。在他的游戏的标题屏幕上,一切正常进行。加载第一个游戏级别后,Windows会间歇性地(看似随机地)报告零个HID设备。只要仍然连接当前Controller,输入就可以正常
我正在尝试在UIWebView中加载经过Windows身份验证的url。下面是我的代码。publicoverridevoidWillSendRequestForAuthenticationChallenge(NSUrlConnectionconnection,NSUrlAuthenticationChallengechallenge){if(challenge.ProtectionSpace.AuthenticationMethod==NSUrlProtectionSpace.AuthenticationMethodNTLM){if(challenge.PreviousFailureC
我已经开始在我的iOS和OSX应用程序中实现MultipeerConnectivity,以便它们可以交换数据。我们计划开发该应用程序的Windows版本。有什么方法可以在C#中实现MultipeerConnectivity?我知道我可以使用Bonjour做广告,但是BonjourSDKforWindows上会有sendData和didReceiveData等方法吗?我确实找过这个,但找不到关于Windows上Bonjour的太多信息。 最佳答案 如您所述,Bonjour服务支持在Windows上可用,但我相信MPC的其他部分目前仅限
我想从我的ReactNativeWindows项目中的js访问Windows命名空间和特定工具,如“Windows.Storage”。据我所知,“Windows”上下文没有传递给js包(这很奇怪),但可能应该有办法改变它。从理论上讲,我应该能够从项目中像这样JsProjectWinRTNamespace(L"Windows.Storage");进行操作。对于ReactNative,它可能应该是Native.JsProjectWinRTNamespace(L"Windows.Storage");。但是我不明白这条线应该放在哪里。如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢。
我是node.js/socket.io的新手,正在尝试构建一个需要承受大量并发持久连接的高性能套接字服务器。为了测试限制,我构建了一个创建10kwebsockets的客户端,我没有遇到任何问题。然而,当我将这个数字增加到20k时,它会引起问题。服务器和客户端在同一台机器上运行(windows10)。我遇到的问题:一旦超过16k并发连接,我的客户端就会收到以下错误消息:engine.io-client:socketsocketerror{"type":"TransportError","description":{"code":"ENOBUFS","errno":"ENOBUFS","s
我不想在跟踪传感器移动22.5度时关闭“重置位置”。我们是一家制造在场景中行走的设备的公司。有时我们想围绕玩家旋转“跟踪传感器”。现在每次我们这样做时,“跟踪传感器”设备都会重置hmd。这会导致卡顿并将跟踪传感器重置为北方。我们现在在Windows10中使用Unity5.4.0f2。我们已经尝试在Unity中将其关闭,但这不可能。我们如何在Oculus框架中禁用该功能? 最佳答案 IFixitstatesthatthereisalsoamagnetometer,所以仅仅旋转相机是不够的——你还得欺骗磁力计。可能还有陀螺仪。如果不大量